博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
windows 堆管理
阅读量:5250 次
发布时间:2019-06-14

本文共 5215 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

windows堆管理是建立在虚拟内存管理的基础之上的,每个进程都有独立的4GB的虚拟地址空间,其中有2GB的属于用户区,保存的是用户程序的数据和代码,而系统在装载程序时会将这部分内存划分为4个段从低地址到高地址依次为静态存储区,代码段,堆段和栈段,其中堆的生长方向是从低地址到高地址,而栈的生长方向是从高地址到低地址。

程序申请堆内存时,系统会在虚拟内存的基础上分配一段内存,然后记录下来这块的大小和首地址,并且在对应内存块的首尾位置各有相应的数据结构,所以在堆内存上如果发生缓冲区溢出的话,会造成程序崩溃,这部分没有硬件支持,所有管理算法都有开发者自己设计实现。
堆内存管理的函数主要有HeapCreate、HeapAlloc、HeapFree、HeapRealloc、HeapDestroy、HeapWalk、HeapLock、HeapUnLock。下面主要通过一些具体的操作来说明这些函数的用法。

堆内存的分配与释放

堆内存的分配主要用到函数HeapAlloc,下面是这个函数的原型:

LPVOID HeapAlloc(  HANDLE hHeap, //堆句柄,表示在哪个堆上分配内存  DWORD dwFlags, //分配的内存的相关标志  DWORD dwBytes //大小);

堆句柄可以使用进程默认堆也可以使用用户自定义的堆,自定义堆使用函数HeapCreate,函数返回堆的句柄,使用GetProcessHeap可以获取系统默认堆,返回的也是一个堆句柄。分配内存的相关标志有这样几个值:

HEAP_NO_SERIALIZE:这个表示对堆内存不进行线程并发控制,由于系统默认会进行堆的并发控制,防止多个线程同时分配到了同一个堆内存,如果程序是单线程程序则可以添加这个选项,适当提高程序运行效率。
HEAP_ZERO_MEMORY:这个标志表示在分配内存的时候同时将这块内存清零。
HeapCreate函数的原型如下:

HANDLE HeapCreate(  DWORD flOptions, //堆的相关属性  DWORD dwInitialSize, //堆初始大小  DWORD dwMaximumSize //堆所占内存的最大值);

flOptions的取值如下:

HEAP_NO_SERIALIZE:取消并发控制
HEAP_SHARED_READONLY:其他进程可以以只读属性访问这个堆
dwInitialSize, dwMaximumSize这两个值如果都是0,那么堆内存的初始大小由系统分配,并且堆没有上限,会根据具体的需求而增长。下面是使用的例子:

//在系统默认堆中分配内存    srand((unsigned int)time(NULL));    HANDLE hHeap = GetProcessHeap();    int nCount = 1000;    float *pfArray = (float *)HeapAlloc(hHeap, HEAP_ZERO_MEMORY | HEAP_NO_SERIALIZE, nCount * sizeof(float));    for (int i = 0; i < nCount; i++)    {        pfArray[i] = 1.0f * rand();    }    HeapFree(hHeap, HEAP_NO_SERIALIZE, pfArray);    //在自定义堆中分配内存    hHeap = HeapCreate(HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS, 0, 0);    pfArray = (float *)HeapAlloc(hHeap, HEAP_ZERO_MEMORY | HEAP_NO_SERIALIZE, nCount * sizeof(float));    for (int i = 0; i < nCount; i++)    {        pfArray[i] = 1.0f * rand();    }    HeapFree(hHeap, HEAP_NO_SERIALIZE, pfArray);    HeapDestroy(hHeap);

遍历进程中所有堆的信息:

便利堆的信息主要用到函数HeapWalk,该函数的原型如下:

BOOL WINAPI HeapWalk(  __in          HANDLE hHeap,//堆的句柄  __in_out      LPPROCESS_HEAP_ENTRY lpEntry//返回堆内存的相关信息);

下面是PROCESS_HEAP_ENTRY的原型:

typedef struct _PROCESS_HEAP_ENTRY {    PVOID lpData;    DWORD cbData;    BYTE cbOverhead;    BYTE iRegionIndex;    WORD wFlags;    union {        struct {            HANDLE hMem;            DWORD dwReserved[3];            } Block;        struct {            DWORD dwCommittedSize;            DWORD dwUnCommittedSize;            LPVOID lpFirstBlock;            LPVOID lpLastBlock;            } Region;        };} PROCESS_HEAP_ENTRY,  *LPPROCESS_HEAP_ENTRY;

这个结构中的公用体具体使用哪个与wFlags相关,下面是这些值得具体含义:

wFlags 堆入口含义 lpData cbData cbOverhead块前堆数据结构大小 iRegionIndex Block Region
PROCESS_HEAP_ENTRY_BUSY 被分配的内存块 首地址 内存块大小 内存块前堆数据结构 所在区域索引 无意义 无意义
PROCESS_HEAP_ENTRY_DDESHARE DDE共享内存块 首地址 内存块大小 内存块前堆数据结构 所在区域索引 无意义 无意义
PROCESS_HEAP_ENTRY_MOVEABLE 可移动的内存块(兼容GlobalAllocLocalAlloc) 首地址(可移动内存句柄的首地址) 内存块大小 内存块前堆数据结构 所在区域索引 与PROCESS_HEAP_ENTRY_BUSY标志一同指定可移动内存句柄值 无意义
PROCESS_HEAP_REGION 已提交的堆虚拟内存区域 区域开始地址 区域大小 区域前堆数据结构 区域索引 无意义 虚拟内存区域详细信息
PROCESS_HEAP_UNCOMMITTED_RANGE 未提交的堆虚拟内存区域 区域开始地址 区域大小 区域前堆数据结构 区域索引 无意义 无意义

下面是时遍历堆内存的例子:

PHANDLE pHeaps = NULL;    //当传入的参数为0和NULL时,函数返回进程中堆的个数    int nCount = GetProcessHeaps(0, NULL);    pHeaps = new HANDLE[nCount];    //获取进程所有堆句柄    GetProcessHeaps(nCount, pHeaps);    PROCESS_HEAP_ENTRY phe = {
0}; for (int i = 0; i < nCount; i++) { cout << "Heap handle: 0x" << pHeaps[i] << '\n'; //在读取堆中的相关信息时需要将堆内存锁定,防止程序向堆中写入数据 HeapLock(pHeaps[i]); HeapWalk(pHeaps[i], &phe); //输出堆信息 cout << "\tSize: " << phe.cbData << " - Overhead: " << static_cast
(phe.cbOverhead) << '\n'; cout << "\tBlock is a"; if(phe.wFlags & PROCESS_HEAP_REGION) { cout << " VMem region:\n"; cout << "\tCommitted size: " << phe.Region.dwCommittedSize << '\n'; cout << "\tUncomitted size: " << phe.Region.dwUnCommittedSize << '\n'; cout << "\tFirst block: 0x" << phe.Region.lpFirstBlock << '\n'; cout << "\tLast block: 0x" << phe.Region.lpLastBlock << '\n'; } else { if(phe.wFlags & PROCESS_HEAP_UNCOMMITTED_RANGE) { cout << "n uncommitted range\n"; } else if(phe.wFlags & PROCESS_HEAP_ENTRY_BUSY) { cout << "n Allocated range: Region index - " << static_cast
(phe.iRegionIndex) << '\n'; if(phe.wFlags & PROCESS_HEAP_ENTRY_MOVEABLE) { cout << "\tMovable: Handle is 0x" << phe.Block.hMem << '\n'; } else if(phe.wFlags & PROCESS_HEAP_ENTRY_DDESHARE) { cout << "\tDDE Sharable\n"; } } else cout << " block, no other flags specified\n"; } cout << std::endl; HeapUnlock(pHeaps[i]); ZeroMemory(&phe, sizeof(PROCESS_HEAP_ENTRY)); } delete[] pHeaps;

另外堆还有其他操作,比如使用HeapSize获取分配的内存大小,使用HeapValidate可以校验一个对内存的完整性,从而提早发现”野指针”等等。

转载于:https://www.cnblogs.com/lanuage/p/7725741.html

你可能感兴趣的文章
2013流行Python项目汇总
查看>>
C++数组和指针
查看>>
HDU 5107 线段树扫描线
查看>>
八大排序算法总结
查看>>
MySQL 通配符学习小结
查看>>
STM8S TIM4库函数应用
查看>>
最短路径floy算法———模板
查看>>
用户界面 View(十三) (转载)
查看>>
使用userscript扩展浏览器插件
查看>>
GL_NEAREST 和 GL_LINEAR
查看>>
网络编程 socket
查看>>
基础------(HTML)-----(转)
查看>>
【转】C语言浮点数运算
查看>>
【bzoj3160】 万径人踪灭
查看>>
tomcat配置https访问
查看>>
emlog在nginx中添加rewrite规则
查看>>
初识Iaas,paas
查看>>
查看oracle 启动了多久
查看>>
Mina自定义编解码
查看>>
.NET 开源了,Visual Studio 开始支持 Android 和 iOS 程序编写并自带 Android 模拟器【转载】...
查看>>